发布网友 发布时间:2022-04-22 04:14
共5个回答
热心网友 时间:2023-11-04 02:50
以3dmax2014为例进行操作:
1、我们先在视口区新建两个面,格式转换成可编辑多边形了。长方形大点,圆形小点。然后在长方形中间扣个圆形出来。
2、右键点击选择圆形,转换为可编辑多边形,提取出来边要。因为布尔运算会导致很多不需要的的线。所以我们选择用复合对象中的图形合并。
3、这时候回到复合对象,先选择底部的长方形,然后选择图形合并,拾取图形,拾取刚刚创建的圆形。
4、接着点击下拉修改面板,找到“用所选图形创建图形”选项,即可以将边提取出来,重新命名。
创建成功后隐藏原来的圆形,会产生一个新创建的圆形边。
5、最后,在右击这个长方形将其转换成可编辑多边形,把其他不需要用的图形隐藏起来。选择多边形,选中中间的圆形,右键删除,这样就可以去掉中间的多边形。
热心网友 时间:2023-11-04 02:50
3dsmax模型一旦塌陷成可编辑多边形后,可以按ctrl+z,回撤到初时状态。
或者给模型添加编辑多边形修改器,这样可保留原对象的属性存在,方便后面编辑。如下图,矩形样条线添加挤出修改器,再添加编辑多边形修改器,保留了样条线的属性和挤出参数,方便后面调整模型。
热心网友 时间:2023-11-04 02:51
你已经把原来的长方体转换成可编辑多边形了,因为这个转换是不可逆的,所以就没办法转回原来的长方体,如果当时不直接转换,而是在长方体上加一个可编辑多边形修改器,如果操作不理想就可以把这个修改器删掉就行,就是原来的长方体。
热心网友 时间:2023-11-04 02:51
不行的 弄成可编辑多边形就不行了
不过可以通过右键缩放来挑战大小 (快捷键R)
热心网友 时间:2023-11-04 02:52
你这个已经去不掉了。除非重新做。如果你是物体拼起来。那就把物体一个个分离出来。