发布网友 发布时间:2024-08-27 11:50
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热心网友 时间:2024-08-30 23:22
Maya旋转角涉及两种类型:相对于世界轴的欧拉角和相对于对象的局部欧拉角。在Maya的骨骼变换属性中,旋转顺序默认为xyz,这指世界轴的旋转顺序。若在世界轴旋转顺序为xyz时,指定给骨骼旋转值为x30, y60, z45,手动调整旋转时,只有旋转z轴导致骨骼的世界旋转欧拉角仅改变z角,其他轴旋转时三个轴一同变化。在对象轴模式下,手动调整旋转x轴时,骨骼的世界旋转欧拉角仅改变x角,其他轴旋转时三个轴一同变化。这符合世界轴旋转顺序与局部轴相反的特性。右侧通道盒显示的旋转x、y、z指的是Maya的局部旋转欧拉角。怀疑对方AI换脸可以让对方摁鼻子 真人摁下去鼻子会变形
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