发布网友 发布时间:2022-04-22 00:11
共3个回答
热心网友 时间:2024-01-19 08:01
1、旋转一定要有一个旋转中心的,否则怎么旋转?所以,你用旋转命令后,系统肯定会让你选择一个旋转中心的。
2、至于你说的夹角,是因为旋转的起始点总是0度的位置,也就是说起始位置始终是过旋转点的一条射线,和x轴正方向夹角0度,而你的图形并不是水平的,所以出现你说的夹角。
3、你说的“可以用鼠标拖着要旋转物体的一个顶点,拖到想要的位置”,意思是希望将你的图形旋转到你想要的位置,也就是说你并不知道应该旋转多少度。如果是这样,你可以通过旋转点画一条直线到你想“托到的位置”,然后再通过旋转点画一个水平线(x轴正方向),用标注的方法,查出角度,然后,你就知道图象该旋转多少度了。
热心网友 时间:2024-01-19 08:02
用ROTATE3D命令,三维旋转。
会让你选择旋转的轴线,如果你选的轴线不是平行于Z轴的,那么转了之后就圆就不会在XY平面上,轴线的选择,看你自己的需要了。
对于问题补充:3R命令,在确定基点后,在确认轴线,但是这个轴线只能是以基点出发的XYZ三条轴,也就是只能选这三个轴。
但是3R的能力在于,可以旋转子对象,例如一个矩形实体中的一个面或几条边,可以将一个矩形旋转成一个麻花或者其他乱七八糟的东西,称为夹点的旋转。我简单的试了一下,很好玩。但是规律不是很好掌握,而且要比较强的空间想象能力,不然你无法预测旋转了夹点之后会变成什么样子。
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热心网友 时间:2024-01-19 08:02
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