突袭原来的代理商是谁

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  神州奥美,代理过暴雪的多款单机游戏,包括星际争霸、魔兽争霸、CS、暗黑破坏神等,目前是臭名昭著的网游代理商,对于游戏运作没有自己的想法,只知道COPY韩国的运营方式。
  下面是粘贴过来的,对神州奥美代理突袭OL失败的分析。
  突袭作为中国第一款第一人称射击类FPS网游大作,其实在运营初期广大的FPS迷们对这款游戏的热情是十分强烈的.
  但由于运营思维的错以及来自可替代性游戏的强势进入,使得这款游戏逐渐没落.其失败的原因可以分为以下几点.
  首先,就是对中国市场的没有进行理性分析,这是一款FPS游戏,也可以将其区分其在为休闲游戏的范畴,在有盛大和其他公司对休闲性游戏进行免费了以后,中国的固定游戏消费群已经对此类游戏产生了固定思维既免费.但可惜的是神州奥美只是简单的复制了韩国的运营模式,对中国市场没有进行调查与分析!
  失败理由,运营模式不能简单的复制,必须考虑到各个地区玩家的心态以及市场情况!
  其次,神州奥美在运营这款游戏时出现了现金流不足的问题,其表现就在于他在以后半免费运营过程中对道具收取的费用很高,这就表现了神州奥美急于收回现金用于其自身的运作.但带来的后果是大量刷分玩家的产生,同时极大的降低了游戏的人气,使得游戏的活跃玩家和核心玩家的游戏时间大大缩减,从而减少了对其他外围玩家的带动,进一步减低了游戏的人气!
  失败理由,对于在代理游戏时没有准备充分资金和现金准备不充分,延误游戏扩张时间.同时这个问题并不只是神州奥美一家公司的问题,很多公司都存在,这都是游戏中国代理韩国公司游戏时处于不利地位有关,还有就是神州奥美代理时的不理性造成的.
  其三,没有考虑到FPS的可复制性,在CS大行其道这么多年很多公司都可以有制作这类游戏的能力,所有FPS型游戏没有很高的技术壁垒,于是很简单的突袭很快就出现了强劲的对手CF.这款同样的FPS游戏是由腾讯公司代理的,QQ是具有巨大的用户群,因此CF人气很快就超越了突袭,在带动作用下突袭的用户流失加速.
  失败理由,在游戏初期没有成功的吸引大量用户群,因此造成了当一款可代替游戏产生以后用户流失明显!
  最后,神州奥美如果在运营初期充分考虑了用户群的心态和市场的话,其实突袭是可以发展为一款赢利性很高的游戏,因为在此前劲舞团的成功运营可以看到.还有一点就是我国对游戏的研发只是简单的复制,没有创新的理念.失败也就再所难免了!

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神洲奥美,

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