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卡牌游戏的可玩性在哪?相信很多玩过游戏王,万智牌等等经典卡牌游戏的玩家都明白,主要在于配卡!把各式各样的卡牌和技能搭配起来,取得1+1>2的效果,是最令玩家乐此不疲的地方。所以你能看到各种卡牌游戏的设计者们都殚精竭虑的设计新技能,新卡牌,新规则,力图最大化的提升玩家的配卡乐趣,来保持游戏的活力,而你永远不会看到,游戏王一张普通4星卡是2000左右的攻击力,设计者推出一张新普通4星卡有4000攻,你永远不会看到,万智牌一张基本地牌可以产生1点法术力,设计者推出一张新基本地牌可以产生3点,甚至就连偏休闲的桌游三国杀,也不会在1血=2牌的基本规则上,推出一张新武将,技能是伤1点血摸4张牌。为什么不这样做?因为这样做并不是在推出新卡,增加游戏乐趣,而是在打所有老卡的脸,将以前设计过的一系列卡扔进垃圾堆,大幅减少配卡可能性,相当于自断一臂的行为。
再来看这张天界守护者,暴击6+免疫+非限定卡,和金属黑龙完全一样。然后弱点攻击比起格挡或者裂伤怎么样,这个我们先放一边不说,最后:4cd这是在逗我?各方面和老卡相当雷同的新卡活生生的少了2cd?金属和黑龙的脸已经被扇肿了,被魔卡策划扇成猪头龙之后扔进了垃圾堆。而以前就被金属黑龙这种垃圾堆卡压制的众5星们,我都不忍看了。有人说:这卡很难获得,所以跟大家没什么关系。有人说:4cd和6cd实战区别不大,所以这样搞没什么关系;有人说:弱点攻击其实没用,所以这张卡不算很强。我想说,你们都搞错重点了!可怕的不是这张卡如何如何强,可怕的是这个趋势:魔卡策划对于设计新技能感到黔驴技穷,所以开始对卡牌的基础部分动刀了此先例一开,后面的新卡已经让人不忍想象了: