LOL狗头的无限成长机制为什么说越到后期越弱?

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在英雄联盟这款游戏中有非常多的英雄是拥有着无限成长属性的,譬如塞恩这个英雄就可以无限增加自己的生命值,大虫子这个英雄也可以无限增加自己的生命值,并且可以增大自己的体积。而狗头这个英雄则是可以通过Q技能击杀敌方单位,来永远提升Q技能的伤害,但是狗头的无限成长机制到后期的时候越越来越弱,并不像其他的几位英雄一样那么强力,其实也非常的容易理解,因为英雄本身太过笨重、并不增加自身的坦度、后期前排都非常肉。下面给大家详细介绍一下:

一、英雄本身太过笨重

狗头这个英雄虽然拥有着一个减速技能,但是这个英雄的本身太过于笨重,没什么位移技能,在打团或者是带线的时候非常容易被敌人针对或者是被敌方的射手风筝致死,基本上根本就Q不到敌人,有再高的伤害也没有用。

二、并不增加自身的坦度

狗头的Q技能只是单纯增加一个Q技能的伤害而已,并不增加狗头自身的坦度。作为一个前排英雄在打团的时候,基本上会吃下大量的伤害,而Q技能并不能增加自己的坦度,英雄本身又太笨重,在游戏后期的时候面对敌人的射手或者法师很容易被击杀。

三、后期前排都非常肉

在游戏后期的时候,敌方的前排也会针对狗头做一些肉装,像是兰盾、荆棘之甲这样的装备,狗头即使是有再高层数的Q技能也很难击杀敌人的前排,这时候就会让敌人的后排有更大的输出空间。

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严格来说并不是狗头太弱了 而是其他英雄太强了 狗头的Q不是真实伤害 而且狗头不会出破甲 所以后期一些英雄出一些护甲装就可以很有效的降低狗头的伤害 还有一点就是狗头没有位移技能 后期一些英雄靠装备带来的位移或者加速也可以轻松风筝狗头 如果光比伤害 狗头还是特别强的 后期一个Q秒一个脆皮AD或者拆一座塔还是很轻松的 狗头就是技能机制有些差 没有位移 没有加速 只有一个减速还可以被水银解掉 不过获得了无限成长的能力 也算是一种平衡吧

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虽然可以无限叠,但实际上狗头是中期和究极后期英雄。如果打一个多小时你伤害确实非常高,足以弥补很多缺陷。但正常的后期对局狗头基本是被风筝致死。狗头本质是中期强势英雄,和鳄鱼一样中期两三件套,依靠大招提供高坦度,有很强的控制能力,伤害也不俗(别以外没叠q就不行,中后期同经济狗头单挑很强),这个时间狗头团战能力非常强,特别是小规模团。但是过了中期就会开始疲软,大家经济都高了,狗头的坦度已经不够,也不能像多数坦克一样提供硬控制,在对面的水银坩埚面前w靠不住,狗头唯一的优势单挑根本无从发挥,多数情况要么被风筝致死,要没还没接团就被消耗半血。即使你q伤害高到一棒槌秒天秒地,没闪没疾跑照样被人溜

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狗头的q的确能够无上限的去叠加层数,但其实这个伤害是会慢慢递减的,因为英雄的护甲就是百分比的减伤,所以当你辛辛苦苦叠加了好几百层之后,其实当你打在一个护甲非常高的英雄身上,并不会有非常大的效果。再加上狗头后期容易被控制放风筝,所以后期很弱。

热心网友

第一,Q的成长不代表英雄的实际输出增加
第二,通过护甲叠加和生命值的装备属性成长速度比狗头的Q要强,当
第三,不管打人的伤害怎么样,反正打塔是超级强的,可能十个Q搞不死一个前排,但是一个Q说不定拆一个塔
先不说这种机动性极差的前排后期在对面阵容有牵制的英雄下,基本就是移动血库
单数据方面来说,400护甲可以提供80%(400/(400+100))的物理伤害减免,布甲鞋减伤普攻伤害的百分之十二。也就是说狗头Q是5000伤害的时候(假设狗头无破甲并且E没有砸中要打的前排),一个Q能打前排880伤害,前排至少也有4000血,发育到一个Q5000伤害的狗头,打4000血的前排还需要5下……所以,明白狗头的无限成长机制后期为什么弱了吧?
其实有人做过这方面的实验:狗头刷几个小时的兵,结果就是后期小兵的护甲成长都让狗头无法一个Q解决小兵了,这个和问题是一个道理

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