【3DMAX】建立一个立方体模型,如何能看到里面??

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热心网友

1.选择立方体,添加编辑多边形修改器。

2.选择多边形层级,点击一个面按Delete删除(苹果机是fn+Delete)。

3.旋转角度,可以看到立方体内部为空心。

热心网友

建立一个几何体,然后“翻转法线”就可以了!、
你可以在可编辑多边形里面找到这个命令或者直接给个法线修改器

热心网友

在属性面板里有个设置:背面去除的选项选上:)backface cull

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