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女性游戏、云游戏、功能游戏和二次元游戏将成为发展机会
根据中国音数协游戏工委数据,2019年女性游戏市场实现营销收入527亿元,占总游戏收入的22.8%,其中移动游戏端占比在68.5左右%,达到362亿元。
中国游戏市场进入纵深发展阶段,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间。然而,受产品研发、运营等因素影响,女性用户群体对市场实际销售收入贡献度依然偏低,女性用户消费动能仍待激发。2015年女性游戏市场规模仅占整个游戏市场规模的16%,而到2019年则上升到22.8%,说明女性游戏用户的市场前景仍然可观,未来随着泛娱乐行业的发展,前景可期。
女性评估游戏的核心要义分三大板块,分别是“颜值正义——美术元素”、“心中呼唤爱——情感体验”、“小圈子社交——社交功能”。女性向游戏产品的本质,在于满足各年龄段不同女性在各种场景中的心理、情感与文化需求。
前瞻总结出随着5G的发展,云游戏的硬件问题得以解决,同时在提高用户游戏体验感的前提下,云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口。根据前瞻分析,到2024年我国的云游戏市场收入规模将达到420亿元左右。
在*上,2019年,《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》指出要突出游戏社会应用价值,强化游戏教育引导功能,鼓励研发军事、教育、医疗、营销、*管理等功能性游戏,通过游戏传承和弘扬中华优秀传统文化。
由此可见,国内在推动网络游戏转型升级中,鼓励游戏企业发展功能游戏,并且国内头部游戏厂商均已开始尝试。未来,功能游戏与军事、教育、医疗等场景结合,将更好地探索功能游戏潜在价值。
伴随着在线动漫平台的兴起以及二次元亚文化年轻代际群体中传播,国泛用户规模迎来高速增长成为元游戏市场发展的重要利好因素。同时,随着研能力提升除了基于动漫IP研发的游戏外,也诞生了多款原创国产二次元游戏IP产品。
并且在泛娱乐加持之下,二次元移动游戏的生命周期也得到了充分延长2016年上线的《阴阳师》、《崩坏3》、《火影忍者》等,至今都是二次元移动游戏的代表性产品。
——更多行业相关数据请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。