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热心网友
分享一下个人的学习路线,希望可以对新人有所帮助。第一阶段应该先去学习一些基础c#语言,之后跟着视频去做几个简单的案例,熟悉一下引擎的基本操作英语好的可以去看官方的案例,英语一般的同学这里推荐去看siki老师的教程。第二阶段呢就要去了解一下unity的其他功能了比如动画,光照,寻路。。到了这一阶段可以去学着查阅一下官方文档,或者买一本unity5.0x从入门到精通(这本书作为教科书来看用处不大,不过如果作为一本字典,一本工具书来用的话还是不错的。)然后就可以做一些中小型的案例,这里还是推荐去看siki的视频(个人觉得siki算国内讲unity很棒的老师了)。最后呢就是再去深入的学一下c#,设计模式,lua,socket以及不断推出的新功能了!加油吧!
热心网友
初学者应先对c#有基本的了解,不要求深入,但起码应了解循环语句,类的封装继承,接口,委托等知识。
了解unity3d的使用 这方面可以看官方教程,网上应该都找得到
等基本知识差不多了之后,就可以慢慢跟着教程开始做游戏了,在做游戏的过程中不断学习新的知识丰富自己,捕鱼达人,我的世界,塔防游......
上面提到的教程基本都是SiKi学院上面的(不是打广告啊,但不得不承认SiKi教程的质量算是比较高的)
热心网友
首先我觉得想要做游戏是要具备很多综合技能的,除了unity之外你还要懂一点建模、策划之类的,这些暂且不提,单说unity。目前unity的最新版本已经放弃JS了,所以目前主要学C#就行了。至于②就不说了,不管怎么说你都得好好学习学校里面的课程。
③的情况就很多了,我倒是觉得你没有系统接触过编程的话不要上来就啃书,啃下来的几率很低。你可以先找一些不错的视频课程来跟着学,入门之后再看书。你可以到paws3d看看,对入门很有帮助
热心网友
掌握C#基础,了解 类 ,方法 ,属性 ,抽象,接口,继承,多态 ,单例 ,事件 ,委托 等常用面向对象的知识2 熟悉Unity软件的操作3 熟悉Unity插件的使用全套的学习可以去siki学院看下,里面的视频都很精品,看完一两个入门是可以了
热心网友
C#,javascript都差不多,学C也可以,C#和C差不多。至于数理方面,如果你要做的游戏不是很复杂的话,基本上没多少要求。书就不用看了,想要学的话,多看下网上教程或者unity官方教程。unity动手的话学的会快些