什么是位深度?

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位深度是指在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。计算机之所以能够显示颜色,是采用了一种称作“位”( bit ) 的记数单位来记录所表示颜色的数据。当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图像的计算机文件。

“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。图像的色彩越丰富,“位”就越多。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。

计算机是以二进制为单位的,采用二进制形式表示数据和指令,计算机里的存储芯片只能识别高低电平(0或1,这里的0和1分别代表低电平、高电平),计算机图形学领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素。

现在的普通计算机都支持8位的,(这里所讲的8位是计算机存储芯片所决定的)也就是说有8个01进行排列组合,排列组合的结果有28=256个。每个存储1像素的单元一般可存放8位二进制数(字节编址)。我们把每个存储单元可存放的二进幂指数称为深度。

扩展资料:

位深度与颜色深度的关系:位深度越深,颜色深度越高,可用的颜色就越多。反过来说,颜色深度越高,说明位深度越深。

颜色深度(color deep): 颜色深度是用「n位颜色」来说明的。若颜色深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数目就是n。我们把n位称为颜色深度(color deep)。
常见的色彩模式有LAB模式、HSB模式、RGB模式、CMYK模式,不同模式对应着不同的媒介。

LAB模式对应是大自然色体范围。

HSB模式对应是人体肉眼色体范围。

RGB模式对转自LUNWEN.1kejian.com 第一论文网应是电视、电脑色体范围。

CMYK模式对应是印刷色体范围。

彩色深度标准通常有以下几种:

8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。

16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。

24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。

32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。

参考资料来源:百度百科——位深度

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  位深度用于指定图像中的每个像素可以使用的颜色信息数量。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就更*真。例如,位深度为 1 的图像的像素有两个可能的值:黑色和白色。位深度为 8 的图像有 28(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。
  RGB 图像由三个颜色通道组成。8 位/像素的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。
  除了 8 位/通道的图像之外,Photoshop 还可以处理包含 16 位/通道或 32 位/通道的图像。包含 32 位/通道的图像也称作高动态范围 (HDR) 图像。
  Photoshop 支持 16 位图像
  Photoshop 对处理 16 位/通道的图像提供以下支持:
在灰度、RGB 颜色、CMYK 颜色、Lab 颜色和多通道模式中工作。
工具箱中除历史记录艺术画笔工具之外的所有工具都可以用来处理 16 位/通道的图像。
可使用除“变化”之外的所有颜色和色调调整命令
可以在 16 位/通道的图像中处理图层(包括调整图层)。
某些滤镜(包括“液化”)可以用于 16 位/通道的图像。
要利用某些 Photoshop 功能(如某些滤镜),可以将 16 位/通道的图像转换为 8 位/通道的图像。最好先执行“存储为”操作然后转换图像文件的副本,以便原始文件仍保留完整的 16 位/通道的图像数据。

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位深度是指在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。计算机之所以能够显示颜色,是采用了一种称作“位”( bit ) 的记数单位来记录所表示颜色的数据。当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图像的计算机文件。

“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。图像的色彩越丰富,“位”就越多。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。

计算机是以二进制为单位的,采用二进制形式表示数据和指令,计算机里的存储芯片只能识别高低电平(0或1,这里的0和1分别代表低电平、高电平),计算机图形学领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素。

现在的普通计算机都支持8位的,(这里所讲的8位是计算机存储芯片所决定的)也就是说有8个01进行排列组合,排列组合的结果有28=256个。每个存储1像素的单元一般可存放8位二进制数(字节编址)。我们把每个存储单元可存放的二进幂指数称为深度。

扩展资料:

位深度与颜色深度的关系:位深度越深,颜色深度越高,可用的颜色就越多。反过来说,颜色深度越高,说明位深度越深。

颜色深度(color deep): 颜色深度是用「n位颜色」来说明的。若颜色深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数目就是n。我们把n位称为颜色深度(color deep)。
常见的色彩模式有LAB模式、HSB模式、RGB模式、CMYK模式,不同模式对应着不同的媒介。

LAB模式对应是大自然色体范围。

HSB模式对应是人体肉眼色体范围。

RGB模式对转自LUNWEN.1kejian.com 第一论文网应是电视、电脑色体范围。

CMYK模式对应是印刷色体范围。

彩色深度标准通常有以下几种:

8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。

16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。

24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。

32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。

参考资料来源:百度百科——位深度

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  位深度用于指定图像中的每个像素可以使用的颜色信息数量。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就更*真。例如,位深度为 1 的图像的像素有两个可能的值:黑色和白色。位深度为 8 的图像有 28(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。
  RGB 图像由三个颜色通道组成。8 位/像素的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。
  除了 8 位/通道的图像之外,Photoshop 还可以处理包含 16 位/通道或 32 位/通道的图像。包含 32 位/通道的图像也称作高动态范围 (HDR) 图像。
  Photoshop 支持 16 位图像
  Photoshop 对处理 16 位/通道的图像提供以下支持:
在灰度、RGB 颜色、CMYK 颜色、Lab 颜色和多通道模式中工作。
工具箱中除历史记录艺术画笔工具之外的所有工具都可以用来处理 16 位/通道的图像。
可使用除“变化”之外的所有颜色和色调调整命令
可以在 16 位/通道的图像中处理图层(包括调整图层)。
某些滤镜(包括“液化”)可以用于 16 位/通道的图像。
要利用某些 Photoshop 功能(如某些滤镜),可以将 16 位/通道的图像转换为 8 位/通道的图像。最好先执行“存储为”操作然后转换图像文件的副本,以便原始文件仍保留完整的 16 位/通道的图像数据。

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位深度是指在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。计算机之所以能够显示颜色,是采用了一种称作“位”( bit ) 的记数单位来记录所表示颜色的数据。当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图像的计算机文件。

“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。图像的色彩越丰富,“位”就越多。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。

计算机是以二进制为单位的,采用二进制形式表示数据和指令,计算机里的存储芯片只能识别高低电平(0或1,这里的0和1分别代表低电平、高电平),计算机图形学领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素。

现在的普通计算机都支持8位的,(这里所讲的8位是计算机存储芯片所决定的)也就是说有8个01进行排列组合,排列组合的结果有28=256个。每个存储1像素的单元一般可存放8位二进制数(字节编址)。我们把每个存储单元可存放的二进幂指数称为深度。

扩展资料:

位深度与颜色深度的关系:位深度越深,颜色深度越高,可用的颜色就越多。反过来说,颜色深度越高,说明位深度越深。

颜色深度(color deep): 颜色深度是用「n位颜色」来说明的。若颜色深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数目就是n。我们把n位称为颜色深度(color deep)。
常见的色彩模式有LAB模式、HSB模式、RGB模式、CMYK模式,不同模式对应着不同的媒介。

LAB模式对应是大自然色体范围。

HSB模式对应是人体肉眼色体范围。

RGB模式对转自LUNWEN.1kejian.com 第一论文网应是电视、电脑色体范围。

CMYK模式对应是印刷色体范围。

彩色深度标准通常有以下几种:

8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。

16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。

24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。

32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。

参考资料来源:百度百科——位深度

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位深度是指在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。计算机之所以能够显示颜色,是采用了一种称作“位”( bit ) 的记数单位来记录所表示颜色的数据。当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图像的计算机文件。

“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。图像的色彩越丰富,“位”就越多。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。

计算机是以二进制为单位的,采用二进制形式表示数据和指令,计算机里的存储芯片只能识别高低电平(0或1,这里的0和1分别代表低电平、高电平),计算机图形学领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素。

现在的普通计算机都支持8位的,(这里所讲的8位是计算机存储芯片所决定的)也就是说有8个01进行排列组合,排列组合的结果有28=256个。每个存储1像素的单元一般可存放8位二进制数(字节编址)。我们把每个存储单元可存放的二进幂指数称为深度。

扩展资料:

位深度与颜色深度的关系:位深度越深,颜色深度越高,可用的颜色就越多。反过来说,颜色深度越高,说明位深度越深。

颜色深度(color deep): 颜色深度是用「n位颜色」来说明的。若颜色深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数目就是n。我们把n位称为颜色深度(color deep)。
常见的色彩模式有LAB模式、HSB模式、RGB模式、CMYK模式,不同模式对应着不同的媒介。

LAB模式对应是大自然色体范围。

HSB模式对应是人体肉眼色体范围。

RGB模式对转自LUNWEN.1kejian.com 第一论文网应是电视、电脑色体范围。

CMYK模式对应是印刷色体范围。

彩色深度标准通常有以下几种:

8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。

16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。

24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。

32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。

参考资料来源:百度百科——位深度

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  位深度用于指定图像中的每个像素可以使用的颜色信息数量。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就更*真。例如,位深度为 1 的图像的像素有两个可能的值:黑色和白色。位深度为 8 的图像有 28(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。
  RGB 图像由三个颜色通道组成。8 位/像素的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。
  除了 8 位/通道的图像之外,Photoshop 还可以处理包含 16 位/通道或 32 位/通道的图像。包含 32 位/通道的图像也称作高动态范围 (HDR) 图像。
  Photoshop 支持 16 位图像
  Photoshop 对处理 16 位/通道的图像提供以下支持:
在灰度、RGB 颜色、CMYK 颜色、Lab 颜色和多通道模式中工作。
工具箱中除历史记录艺术画笔工具之外的所有工具都可以用来处理 16 位/通道的图像。
可使用除“变化”之外的所有颜色和色调调整命令
可以在 16 位/通道的图像中处理图层(包括调整图层)。
某些滤镜(包括“液化”)可以用于 16 位/通道的图像。
要利用某些 Photoshop 功能(如某些滤镜),可以将 16 位/通道的图像转换为 8 位/通道的图像。最好先执行“存储为”操作然后转换图像文件的副本,以便原始文件仍保留完整的 16 位/通道的图像数据。

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  位深度用于指定图像中的每个像素可以使用的颜色信息数量。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就更*真。例如,位深度为 1 的图像的像素有两个可能的值:黑色和白色。位深度为 8 的图像有 28(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。
  RGB 图像由三个颜色通道组成。8 位/像素的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。
  除了 8 位/通道的图像之外,Photoshop 还可以处理包含 16 位/通道或 32 位/通道的图像。包含 32 位/通道的图像也称作高动态范围 (HDR) 图像。
  Photoshop 支持 16 位图像
  Photoshop 对处理 16 位/通道的图像提供以下支持:
在灰度、RGB 颜色、CMYK 颜色、Lab 颜色和多通道模式中工作。
工具箱中除历史记录艺术画笔工具之外的所有工具都可以用来处理 16 位/通道的图像。
可使用除“变化”之外的所有颜色和色调调整命令
可以在 16 位/通道的图像中处理图层(包括调整图层)。
某些滤镜(包括“液化”)可以用于 16 位/通道的图像。
要利用某些 Photoshop 功能(如某些滤镜),可以将 16 位/通道的图像转换为 8 位/通道的图像。最好先执行“存储为”操作然后转换图像文件的副本,以便原始文件仍保留完整的 16 位/通道的图像数据。

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位深度是指在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。计算机之所以能够显示颜色,是采用了一种称作“位”( bit ) 的记数单位来记录所表示颜色的数据。当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图像的计算机文件。

“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。图像的色彩越丰富,“位”就越多。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。

计算机是以二进制为单位的,采用二进制形式表示数据和指令,计算机里的存储芯片只能识别高低电平(0或1,这里的0和1分别代表低电平、高电平),计算机图形学领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素。

现在的普通计算机都支持8位的,(这里所讲的8位是计算机存储芯片所决定的)也就是说有8个01进行排列组合,排列组合的结果有28=256个。每个存储1像素的单元一般可存放8位二进制数(字节编址)。我们把每个存储单元可存放的二进幂指数称为深度。

扩展资料:

位深度与颜色深度的关系:位深度越深,颜色深度越高,可用的颜色就越多。反过来说,颜色深度越高,说明位深度越深。

颜色深度(color deep): 颜色深度是用「n位颜色」来说明的。若颜色深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数目就是n。我们把n位称为颜色深度(color deep)。
常见的色彩模式有LAB模式、HSB模式、RGB模式、CMYK模式,不同模式对应着不同的媒介。

LAB模式对应是大自然色体范围。

HSB模式对应是人体肉眼色体范围。

RGB模式对转自LUNWEN.1kejian.com 第一论文网应是电视、电脑色体范围。

CMYK模式对应是印刷色体范围。

彩色深度标准通常有以下几种:

8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。

16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。

24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。

32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。

参考资料来源:百度百科——位深度

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  位深度用于指定图像中的每个像素可以使用的颜色信息数量。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就更*真。例如,位深度为 1 的图像的像素有两个可能的值:黑色和白色。位深度为 8 的图像有 28(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。
  RGB 图像由三个颜色通道组成。8 位/像素的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。
  除了 8 位/通道的图像之外,Photoshop 还可以处理包含 16 位/通道或 32 位/通道的图像。包含 32 位/通道的图像也称作高动态范围 (HDR) 图像。
  Photoshop 支持 16 位图像
  Photoshop 对处理 16 位/通道的图像提供以下支持:
在灰度、RGB 颜色、CMYK 颜色、Lab 颜色和多通道模式中工作。
工具箱中除历史记录艺术画笔工具之外的所有工具都可以用来处理 16 位/通道的图像。
可使用除“变化”之外的所有颜色和色调调整命令
可以在 16 位/通道的图像中处理图层(包括调整图层)。
某些滤镜(包括“液化”)可以用于 16 位/通道的图像。
要利用某些 Photoshop 功能(如某些滤镜),可以将 16 位/通道的图像转换为 8 位/通道的图像。最好先执行“存储为”操作然后转换图像文件的副本,以便原始文件仍保留完整的 16 位/通道的图像数据。

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