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热心网友
先画个圆柱,然后在这个圆柱的底面画小矩形(矩形的一半要在圆形外)接着以圆心为阵列中心阵列矩形,阵列个数视情况而定,然后把所有的矩形做成面域,然后拉伸刚创好的面,最后进行布尔运算的求差就ok啦。
热心网友
你是要画三维的吗,可以试一下螺旋线HELIX,上下半径设置成一致,画两条反向的螺旋线,然后环形阵列几份,如果只要看效果,这就应该够了。
CAD小苗