《绝地求生》归零距离是怎么弄算出来的?

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《绝地求生大逃杀》中几乎每时每刻都在拼*法,那么远距离怎么才能打得准呢?一起来看看《绝地求生大逃杀》归零距离图文详解吧。

首先,说下归零距离。

傻瓜式解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度也可以。

什么是抬*口?为什么要抬*口?

抬*口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高*口来使子弹命中目标。

通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

什么是归零距离/密位?为什么要调密位?

归零距离/密位是每把*对应该*的瞄准调整方式。

100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

脱离抬/压*口的归零距离是耍流氓

100m的距离归零,打150m的单位,需要稍微抬*口。

200m的距离归零,打150m的单位,需要稍微压*口。

对于远距离目标,很多主播/职业选手大部分选择抬*口来打击目标

但对于这个游戏而言我个人认为距离归零的重要性是毋庸置疑的

抬*口的优点:

1.打击目标迅速

缺点:

注重个人经验主义

调密位的优点:

1.精确(不同*下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)

2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,*铁头再也不是噩梦)

缺点:

需要注意计算消耗时间心力以及个人经验

但在我看来计算归零距离和练成抬*肌肉记忆是同一个难度的事情

现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离

这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的

一些我的归零距离心得经验

先上一个图。P成4倍步*归零距离。基础定点位置。

要记得,步*和狙击*能打的最远距离不一样,所以归零是不一样的。也许狙击步*打那里400归零就可以打到,但是步*绝对会弹道下沉。

一般来说,200米以内不用调,靠手感抬一点点还是很简单的,而且这个距离上子弹下坠最多是瞄头打大腿,打还是能打中人的。一个目标比方说在280,没看见你,你可以调到300瞄头打头皮,瞄嘴打眉毛,瞄躯干打躯干。

归零的算法:

如图,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。也就是100归零距离。在这种情况下很好算。

那么这样呢?2个人都不在线上,我们遇到最多的情况就是这样。

而且你不可能看到小地图上地方的坐标。

那么该怎么做最快的速度预估出来敌方离你有多远呢?

这个是打狙击用的,100归零*感喂出来,你都打不了超远距离狙击。因为狙击只能打一*。

以这个为例:

当你的敌人在房子里,红点为你。

如果你的位置离小格子右侧竖线距离近,那么你就按照右侧竖线为起点算,图中是2格,那么就调成200。

如果是这样的,情况,靠近白点位置的竖线,那么就是300距离。

其实用狙击打移动物体,一般也只有1发子弹的机会,所以你需要找到很多定点的位置(你常待的位置,或者敌人比较常经过的位置)。然后提前将归零记好,到时候直接用就可以了。

以下是我实际打过的正确的归零:

左侧桥

我几天前开船路过被桥上劫道的人打了,然后气不过,开船到了图中位置,下船用SKS+4倍镜子试了3次才找到这个点。(打桥上劫道的有惊喜哦,劫道的基本不会乱动,只要他不是趴着,你就能秒掉他)移动中的只能打一*。一*后就得从新算了。但是他跑近你就减少100,如果跑远,就增加100。灵活一点呀。

G港

我自己经常打的点。一般情况下我找到4倍和步*或者狙击就会上到高塔,清理周围了。

其实这游戏想打的准有2个办法:

1:喂*感,用100米归零,永远不调整,然后打个几百小时,*感自然就出来了。(代表人物A+)

2:没时间喂*感的,经常打狙击,1*打不死人就失去机会的,只打头的。算归零距离,调整好归零距离。

说句心里话,我500米开外的人用98K算好归零可以一*爆头死,但是步*绝对不可能,你即使打到他,他也不可能被1*打死,他会直接爬倒,或者跑掉

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