电脑显卡是两个R9 390X(8G)显存会变成16G吗

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不会

在双卡同时工作的时候,(为了方便,以下将SLI/CF统称“交火”)目前最常用也是交火效率最高的是——交替渲染模式。也就是两张显卡交替工作,A显卡渲染13579帧,B显卡渲染2468帧,然后将帧画面交替组合输出到显示器,这样理论上就能将帧数提高到200%。
然后这样的模式下显存的问题就出现了,由于每个显卡的GPU都要渲染差不多相同的画面,那么所用到的材质纹理素材等数据都是相同的,而由于接口带宽等原因的*,A显卡的GPU又不能从B显卡的显存里去提取数据,所以只好把两个显卡的显存里都加载入相同的数据供各自的GPU使用,显存变成双倍了,要存的数据也变成双份了,所以说实际所使用的显存并不会叠加。

那现在来说说为什么要选择大显存的显卡来做交火,不然很容易被爆显存。
比如你有一张显卡,显存是2G。玩一个游戏,开中等效果,可以到60帧,这时候显存占用是1.5G。
然后你又买了一张同样的显卡来交火。同样的中等效果下,可以跑到120帧了。这时候显存的占用还是各自1.5G不会爆显存。但是60帧和120帧肉眼看不出什么分别啊,组双卡还有什么意义呢。
于是我们就把画质提高,开到最高画质,这下显卡需要运算的东西就更多了,显存占用也会增加,原来占用1.5G的,现在要占2.5G了。但是显卡的显存并没有增加,还是2G,于是爆显存了,帧数暴跌。所以交火的显卡一定要大显存,以满足两倍性能的GPU所需的数据量。

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不会追问为什么

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我不会的这个是不会的;

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不会,你单个显卡是多少还是多少。

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不会

在双卡同时工作的时候,(为了方便,以下将SLI/CF统称“交火”)目前最常用也是交火效率最高的是——交替渲染模式。也就是两张显卡交替工作,A显卡渲染13579帧,B显卡渲染2468帧,然后将帧画面交替组合输出到显示器,这样理论上就能将帧数提高到200%。
然后这样的模式下显存的问题就出现了,由于每个显卡的GPU都要渲染差不多相同的画面,那么所用到的材质纹理素材等数据都是相同的,而由于接口带宽等原因的*,A显卡的GPU又不能从B显卡的显存里去提取数据,所以只好把两个显卡的显存里都加载入相同的数据供各自的GPU使用,显存变成双倍了,要存的数据也变成双份了,所以说实际所使用的显存并不会叠加。

那现在来说说为什么要选择大显存的显卡来做交火,不然很容易被爆显存。
比如你有一张显卡,显存是2G。玩一个游戏,开中等效果,可以到60帧,这时候显存占用是1.5G。
然后你又买了一张同样的显卡来交火。同样的中等效果下,可以跑到120帧了。这时候显存的占用还是各自1.5G不会爆显存。但是60帧和120帧肉眼看不出什么分别啊,组双卡还有什么意义呢。
于是我们就把画质提高,开到最高画质,这下显卡需要运算的东西就更多了,显存占用也会增加,原来占用1.5G的,现在要占2.5G了。但是显卡的显存并没有增加,还是2G,于是爆显存了,帧数暴跌。所以交火的显卡一定要大显存,以满足两倍性能的GPU所需的数据量。

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不会

在双卡同时工作的时候,(为了方便,以下将SLI/CF统称“交火”)目前最常用也是交火效率最高的是——交替渲染模式。也就是两张显卡交替工作,A显卡渲染13579帧,B显卡渲染2468帧,然后将帧画面交替组合输出到显示器,这样理论上就能将帧数提高到200%。
然后这样的模式下显存的问题就出现了,由于每个显卡的GPU都要渲染差不多相同的画面,那么所用到的材质纹理素材等数据都是相同的,而由于接口带宽等原因的*,A显卡的GPU又不能从B显卡的显存里去提取数据,所以只好把两个显卡的显存里都加载入相同的数据供各自的GPU使用,显存变成双倍了,要存的数据也变成双份了,所以说实际所使用的显存并不会叠加。

那现在来说说为什么要选择大显存的显卡来做交火,不然很容易被爆显存。
比如你有一张显卡,显存是2G。玩一个游戏,开中等效果,可以到60帧,这时候显存占用是1.5G。
然后你又买了一张同样的显卡来交火。同样的中等效果下,可以跑到120帧了。这时候显存的占用还是各自1.5G不会爆显存。但是60帧和120帧肉眼看不出什么分别啊,组双卡还有什么意义呢。
于是我们就把画质提高,开到最高画质,这下显卡需要运算的东西就更多了,显存占用也会增加,原来占用1.5G的,现在要占2.5G了。但是显卡的显存并没有增加,还是2G,于是爆显存了,帧数暴跌。所以交火的显卡一定要大显存,以满足两倍性能的GPU所需的数据量。

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我不会的这个是不会的;

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不会,你单个显卡是多少还是多少。

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不会,你单个显卡是多少还是多少。

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不会

在双卡同时工作的时候,(为了方便,以下将SLI/CF统称“交火”)目前最常用也是交火效率最高的是——交替渲染模式。也就是两张显卡交替工作,A显卡渲染13579帧,B显卡渲染2468帧,然后将帧画面交替组合输出到显示器,这样理论上就能将帧数提高到200%。
然后这样的模式下显存的问题就出现了,由于每个显卡的GPU都要渲染差不多相同的画面,那么所用到的材质纹理素材等数据都是相同的,而由于接口带宽等原因的*,A显卡的GPU又不能从B显卡的显存里去提取数据,所以只好把两个显卡的显存里都加载入相同的数据供各自的GPU使用,显存变成双倍了,要存的数据也变成双份了,所以说实际所使用的显存并不会叠加。

那现在来说说为什么要选择大显存的显卡来做交火,不然很容易被爆显存。
比如你有一张显卡,显存是2G。玩一个游戏,开中等效果,可以到60帧,这时候显存占用是1.5G。
然后你又买了一张同样的显卡来交火。同样的中等效果下,可以跑到120帧了。这时候显存的占用还是各自1.5G不会爆显存。但是60帧和120帧肉眼看不出什么分别啊,组双卡还有什么意义呢。
于是我们就把画质提高,开到最高画质,这下显卡需要运算的东西就更多了,显存占用也会增加,原来占用1.5G的,现在要占2.5G了。但是显卡的显存并没有增加,还是2G,于是爆显存了,帧数暴跌。所以交火的显卡一定要大显存,以满足两倍性能的GPU所需的数据量。

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我不会的这个是不会的;

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不会,你单个显卡是多少还是多少。

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