请问监控的SDK是什么?用什么语言开发?

发布网友 发布时间:2022-04-24 01:17

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热心网友 时间:2023-10-17 20:45

SDK是一些公司针对某一项技术为软件开发人员制作的一套辅助开发或者减少开发周期的工具。比如说,微软除了发布DIRECTX的RUNTIME(DX的运行时刻库,一般需要DX支持的游戏运行时只要这个就够了)之外,还会发布DIRECTX的SDK,那么开发游戏的人或者其他编程的人,就可以利用DIRECTX的SDK更好的开发使用DIRECTX技术的游戏或软件,一般SDK中会对一些技术的内部特性做一些更深入的说明,并且提供一些新的API供编程人员调用。比如说如果你认真阅读了DIRECTX的SDK中的文档,你就知道怎么开发DIRECTX的程序,并且知道DIRECTX技术提供了哪些API可供你调用。至于在编程中,在新建工程什么的,理论上应该和一般的编程没有什么两样,或者说至少在新建工程这方面上没有什么特别的,关键的地方是在程序内部使用了SDK提供给你的一些方便的功能,或者有时你需要安装这些SDK才能在你的程序中使用这些功能。所以你的问题其实就在于对SDK这个概念还不够了解。 比如说,如果你想用DIRECTX技术写一个应用程序,那么你就要建一个应用程序的工程,如果你想应用DIRCTX写一个自己的DLL,以便在你写的其他程序中调用它,那么你就应该新建一个DLL的工程。总之,要新建什么样的工程在于你编程的目的和你使用的编程语言环境的规定,而不在于你是否使用某个SDK

热心网友 时间:2023-10-17 20:46

一、RealSystem SDK RealServer和RealSystem的客户端都支持开放的流传输协议,并允许和其它基于标准流数据系统进行交互操作。RealSystem SDK提供开发者扩展和自定义RealSystem 的公共接口,该SDK允许开发者进行如下开发: · 流式传输新数据类型 创建RealSystem客户端应用 自定义RealServer 1 SDK简介 RealSystem是基于COM二进制标准,可使用任何编程语言开发RealSystem 组件。但为了简化跨平台开发,RealSystem与COM标准略有差异。 RealSystem可执行文件和函数库位于SDK的/bin 目录下。开发包中播放器有RealPlayer与TestPlay。实现了RealPlayer的核心功能,但没有图形用户接口。可使用TestPlay来测试你开发的插件,也可以其为基础建立RealSystem客户端。测试程序时,服务器端可采用RealServer。 插件结构是RealSystem的核心,它允许RealServer流式传输任何数据类型,也允许你定制RealServer。在Windows平台上,RealSystem 插件是32为动态链接库;在UNIX 与Macintosh平台上,是共享库。由于RealSystem提供几个跨平台服务,所开发的插件代码不特定针对操作系统。 RealSystem头文件定义RealSystem接口。头文件包含函数变量与返回值的信息。头文件位于所下载SDK的include目录下。 SDK中包含大量事例,你可使用这些事例文件作为模板建立RealSystem组件。应用这些代码需要C或C++的知识,这些代码是与平台无关的。事例在samples 目录下,包括头文件、C++ 文件、与工程文件。 2 SDK安装 安装RealPlayer与TestPlay 运行RealPlayer安装程序,遵循如下步骤: 1)、指定安装位置,缺省为c:\Program Files\Common Files\Real2)、将PNEN3260.DLL, PNUI3260.DLL, and PNCRT.DLL放在c:\Program Files\Common Files\Real\Common目录下 3)、将插件安装在c:\Program Files\Common Files\Real\Plugins 4)、将codecs安装在c:\Program Files\Common Files\Real\Codecs 5)、配置浏览器,使收到.ram 或 .rpm文件时激活RealPlayer 为了使RealPlayer使用RTP数据传输格式代替标准的RDT从RealServer接收数据,在注册表中增加如下键: HKEY_CLASSES_ROOT \Software \RealNetworks \RealPlayer \6.0 \Preferences \UseRTP 键值为1时,使用RTP传输数据;键值为0时,使用RDT传输数据。 TestPlay是作为源代码提供的,在sdk/samples/intermed/testplay中。由于TestPlay与RealPlayer 使用相同的传输引擎、plug-ins和codecs ,如前所述安装RealPlaye最新版本,再编译。 安装、运行RealServer RealServer运行在UNIX 或Windows 32位操作系统上,运行它需要许可证(license key)。你将在下载RealServer时提供的e-mail里收到许可证,将其拷贝到RealServer设置文件中即可进行安装。 RealServer可与任何支持MIME的网页服务器一起运行,在网页服务器中正确设置MIME使浏览器以RealPlayer播放RealSystem文件,而不是将文件下载到浏览器。下面几项是必须设置的: application/smil audio/x-pn-realaudio audio/x-pn-realaudio-plugin 二、Windows Media 服务SDK Microsoft Windows Media 服务(SDK)包括一系列广泛的技术,某些部分满足网站开发需要,其它部分针对Internet服务提供商 (ISVs)。Windows Media 服务SDK包括组件如下。 Windows Media Unicast控件 : 一套Microsoft? ActiveX?控件,控制设置、监控和管理Windows Media单播服务属性。 Windows Media Station控件: 控制设置、监控和管理Windows Media组播服务属性。 Windows Media 服务授权API: COM兼容API ,用来开发给用户授权的程序包。 Windows Media 服务事件通知和授权API: COM兼容API,用来开发给服务器授权的程序包。 Windows Media 服务文件传输控件: 一个ActiveX 控件,用来接收组播文件传输
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热心网友 时间:2023-10-17 20:46

c语言

热心网友 时间:2023-10-17 20:45

SDK是一些公司针对某一项技术为软件开发人员制作的一套辅助开发或者减少开发周期的工具。比如说,微软除了发布DIRECTX的RUNTIME(DX的运行时刻库,一般需要DX支持的游戏运行时只要这个就够了)之外,还会发布DIRECTX的SDK,那么开发游戏的人或者其他编程的人,就可以利用DIRECTX的SDK更好的开发使用DIRECTX技术的游戏或软件,一般SDK中会对一些技术的内部特性做一些更深入的说明,并且提供一些新的API供编程人员调用。比如说如果你认真阅读了DIRECTX的SDK中的文档,你就知道怎么开发DIRECTX的程序,并且知道DIRECTX技术提供了哪些API可供你调用。至于在编程中,在新建工程什么的,理论上应该和一般的编程没有什么两样,或者说至少在新建工程这方面上没有什么特别的,关键的地方是在程序内部使用了SDK提供给你的一些方便的功能,或者有时你需要安装这些SDK才能在你的程序中使用这些功能。所以你的问题其实就在于对SDK这个概念还不够了解。 比如说,如果你想用DIRECTX技术写一个应用程序,那么你就要建一个应用程序的工程,如果你想应用DIRCTX写一个自己的DLL,以便在你写的其他程序中调用它,那么你就应该新建一个DLL的工程。总之,要新建什么样的工程在于你编程的目的和你使用的编程语言环境的规定,而不在于你是否使用某个SDK

热心网友 时间:2023-10-17 20:46

一、RealSystem SDK RealServer和RealSystem的客户端都支持开放的流传输协议,并允许和其它基于标准流数据系统进行交互操作。RealSystem SDK提供开发者扩展和自定义RealSystem 的公共接口,该SDK允许开发者进行如下开发: · 流式传输新数据类型 创建RealSystem客户端应用 自定义RealServer 1 SDK简介 RealSystem是基于COM二进制标准,可使用任何编程语言开发RealSystem 组件。但为了简化跨平台开发,RealSystem与COM标准略有差异。 RealSystem可执行文件和函数库位于SDK的/bin 目录下。开发包中播放器有RealPlayer与TestPlay。实现了RealPlayer的核心功能,但没有图形用户接口。可使用TestPlay来测试你开发的插件,也可以其为基础建立RealSystem客户端。测试程序时,服务器端可采用RealServer。 插件结构是RealSystem的核心,它允许RealServer流式传输任何数据类型,也允许你定制RealServer。在Windows平台上,RealSystem 插件是32为动态链接库;在UNIX 与Macintosh平台上,是共享库。由于RealSystem提供几个跨平台服务,所开发的插件代码不特定针对操作系统。 RealSystem头文件定义RealSystem接口。头文件包含函数变量与返回值的信息。头文件位于所下载SDK的include目录下。 SDK中包含大量事例,你可使用这些事例文件作为模板建立RealSystem组件。应用这些代码需要C或C++的知识,这些代码是与平台无关的。事例在samples 目录下,包括头文件、C++ 文件、与工程文件。 2 SDK安装 安装RealPlayer与TestPlay 运行RealPlayer安装程序,遵循如下步骤: 1)、指定安装位置,缺省为c:\Program Files\Common Files\Real2)、将PNEN3260.DLL, PNUI3260.DLL, and PNCRT.DLL放在c:\Program Files\Common Files\Real\Common目录下 3)、将插件安装在c:\Program Files\Common Files\Real\Plugins 4)、将codecs安装在c:\Program Files\Common Files\Real\Codecs 5)、配置浏览器,使收到.ram 或 .rpm文件时激活RealPlayer 为了使RealPlayer使用RTP数据传输格式代替标准的RDT从RealServer接收数据,在注册表中增加如下键: HKEY_CLASSES_ROOT \Software \RealNetworks \RealPlayer \6.0 \Preferences \UseRTP 键值为1时,使用RTP传输数据;键值为0时,使用RDT传输数据。 TestPlay是作为源代码提供的,在sdk/samples/intermed/testplay中。由于TestPlay与RealPlayer 使用相同的传输引擎、plug-ins和codecs ,如前所述安装RealPlaye最新版本,再编译。 安装、运行RealServer RealServer运行在UNIX 或Windows 32位操作系统上,运行它需要许可证(license key)。你将在下载RealServer时提供的e-mail里收到许可证,将其拷贝到RealServer设置文件中即可进行安装。 RealServer可与任何支持MIME的网页服务器一起运行,在网页服务器中正确设置MIME使浏览器以RealPlayer播放RealSystem文件,而不是将文件下载到浏览器。下面几项是必须设置的: application/smil audio/x-pn-realaudio audio/x-pn-realaudio-plugin 二、Windows Media 服务SDK Microsoft Windows Media 服务(SDK)包括一系列广泛的技术,某些部分满足网站开发需要,其它部分针对Internet服务提供商 (ISVs)。Windows Media 服务SDK包括组件如下。 Windows Media Unicast控件 : 一套Microsoft? ActiveX?控件,控制设置、监控和管理Windows Media单播服务属性。 Windows Media Station控件: 控制设置、监控和管理Windows Media组播服务属性。 Windows Media 服务授权API: COM兼容API ,用来开发给用户授权的程序包。 Windows Media 服务事件通知和授权API: COM兼容API,用来开发给服务器授权的程序包。 Windows Media 服务文件传输控件: 一个ActiveX 控件,用来接收组播文件传输
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热心网友 时间:2023-10-17 20:46

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