发布网友
共1个回答
热心网友
ISO/IEC 9126-1将可用性定义为“在特定使用情景下,软件产品能够被用户理解、学习、使用、能够吸引用户的能力” 【ISO/IEC 9126-1. Software engineering – Proct quality – Part 1: Quality model[S]. International Standards Organization,2001.】。 ISO/IEC 9126-1阐述了在产品开发过程中软件质量的六个方面(见下图),依次为功能性(functionality)、可靠性(reliability)、可用性(usability)、有效性(efficiency)、维护性(maintainability)、移植性(portability)。ISO/IEC 9126-1将“使用质量(Quality in use)”作为广义的目标:满足目标用户和支持用户的使用质量,功能性、可靠性、有效性和可用性决定着目标用户在特定情景中的使用质量,支持用户则关心维护性和移植性方面的质量。目前ISO/IEC 9126-1有两个作用,首先是作为具体软件设计活动的一部分(可用性定义),其次是提供软件满足用户需求的最终目标。
国际标准ISO 9241-11将可用性定义为“特定的用户在特定的使用情景下,有效、有效率、满意的使用产品达到特定的目标”【ISO9241-11. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDT's) – Part 11: Guidance on usability[S]. International Standards Organization,1998.】。ISO 9241-11将可用性概括为三方面:有效性(effectiveness),用户使用系统完成各种任务所达到的精度(accuracy)和完整性(completeness);效率(efficiency),用户按照精度和完整度完成任务所耗费的资源,资源包括智力、体力、时间、材料或经济资源;满意度(satisfaction),用户使用该系统的主观反应,描述了使用产品的舒适度和认可程度。
Nielsen(1994)认为实用性(utility)和可用性(usability)构成了系统能否用来达到特定目标的因素,称为有用性(usefulness)【Nielsen J.可用性工程[M].刘正捷等译.北京:机械工业出版社,2004:16-24.】。可用性定义为“用户能否很好地使用系统的功能”,分为五个因素:可学习性(learnability),用户可以在短时间内使用系统完成相关任务;效率(efficiency),用户学会使用系统后,能够高效率地使用系统;可记忆性(memorability),用户在一段时间没有使用系统后,仍然能够使用系统;出错(errors),用户使用系统时能够少出错,系统必须防止灾难性错误发生;满意度(satisfaction),用户使用系统主观上感到满意。
Shackel(1991)将可用性定义为“按照人的功能特性,系统很容易、有效地被特定用户群使用,经过特定培训和用户支持,在特定的环境情景中,完成特定范围的任务”,并将可用性分为四个因素:有效性(effectiveness)、可学性(learnability)、灵活性(flexibility)、态度(attitude)。
热心网友
ISO/IEC 9126-1将可用性定义为“在特定使用情景下,软件产品能够被用户理解、学习、使用、能够吸引用户的能力” 【ISO/IEC 9126-1. Software engineering – Proct quality – Part 1: Quality model[S]. International Standards Organization,2001.】。 ISO/IEC 9126-1阐述了在产品开发过程中软件质量的六个方面(见下图),依次为功能性(functionality)、可靠性(reliability)、可用性(usability)、有效性(efficiency)、维护性(maintainability)、移植性(portability)。ISO/IEC 9126-1将“使用质量(Quality in use)”作为广义的目标:满足目标用户和支持用户的使用质量,功能性、可靠性、有效性和可用性决定着目标用户在特定情景中的使用质量,支持用户则关心维护性和移植性方面的质量。目前ISO/IEC 9126-1有两个作用,首先是作为具体软件设计活动的一部分(可用性定义),其次是提供软件满足用户需求的最终目标。
国际标准ISO 9241-11将可用性定义为“特定的用户在特定的使用情景下,有效、有效率、满意的使用产品达到特定的目标”【ISO9241-11. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDT's) – Part 11: Guidance on usability[S]. International Standards Organization,1998.】。ISO 9241-11将可用性概括为三方面:有效性(effectiveness),用户使用系统完成各种任务所达到的精度(accuracy)和完整性(completeness);效率(efficiency),用户按照精度和完整度完成任务所耗费的资源,资源包括智力、体力、时间、材料或经济资源;满意度(satisfaction),用户使用该系统的主观反应,描述了使用产品的舒适度和认可程度。
Nielsen(1994)认为实用性(utility)和可用性(usability)构成了系统能否用来达到特定目标的因素,称为有用性(usefulness)【Nielsen J.可用性工程[M].刘正捷等译.北京:机械工业出版社,2004:16-24.】。可用性定义为“用户能否很好地使用系统的功能”,分为五个因素:可学习性(learnability),用户可以在短时间内使用系统完成相关任务;效率(efficiency),用户学会使用系统后,能够高效率地使用系统;可记忆性(memorability),用户在一段时间没有使用系统后,仍然能够使用系统;出错(errors),用户使用系统时能够少出错,系统必须防止灾难性错误发生;满意度(satisfaction),用户使用系统主观上感到满意。
Shackel(1991)将可用性定义为“按照人的功能特性,系统很容易、有效地被特定用户群使用,经过特定培训和用户支持,在特定的环境情景中,完成特定范围的任务”,并将可用性分为四个因素:有效性(effectiveness)、可学性(learnability)、灵活性(flexibility)、态度(attitude)。