发布网友
共2个回答
热心网友
首先,你这两张图不是用3d直接渲染出来的,看样子像ls渲的
材质分割是什么哦。。意思是不是一个物体上赋予不同的材质?那样的话用*/子材质就能办到
貌似没有灯光材质衰减一说。。灯光衰减还差不多,ls里面灯光没有衰减,3d里面倒是有进距衰减和远距衰减
热心网友
看图,这例子里边我图省事用了一个skylight做全局照明,之后加了一个...文件中,这个文件位于3ds
max根目录的plugcfg文件夹中。在对话框的左边是...