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热心网友
1、当我们在创建好我们的模型 之后,在菜单栏上找到我们的“视图”。
2、在视图里面找到“视口配置”,点击进入。
3、然后找到我们的“高光”、“阴影”、“ambient ocsion”,并分别将“高光”、“阴影”、“ambient ocsion”分别取消勾选。
4、取消勾选之后,点击下面的“应用到活动视图”,将我们的取消勾选进行应用到模型上,使得它有效果,然后点击关闭掉这个窗口。
5、关闭掉窗口之后,我们再来观察我们的模型,发现它的阴影情况已经不存在了。我们是不是已经成功的去掉了我们模型上面杂杂的细微的杂质阴影问题。
热心网友
首先在选中物体的前提下,右击鼠标,选"对象属性",将对象的ID设为1.
然后,按下8键,打开环境和效果面板,找到"效果",单击"添加",,在弹出的窗口中为物体添加一个"镜头效果",再在下面的镜头效果参数面板中选"光晕",如下图所示
3.在"光晕元素"选项面板中点击"选项"标签卡,将"图像源"下面的"对象ID"勾选.其ID值默认为1,正好和我们在刚开始时设置的对象属性中的ID值匹配.
4.现在你就可以渲染看看了.物体的四周带有白色的光晕了.若要更好的效果,还要回到"参数"标签卡,细调光晕的各项参数.在参数面板中可调的有光晕的"大小",光晕的强度,颜色,等等.
热心网友
3dsmax自带的好像没有光晕的效果,一般都是后期用PS添加的,或者动画用AE添加
3DMAX有材质里有自发光参数,或者VRay材质有自发光材质,但是渲染出来只有发光,没有光晕