发布网友 发布时间:2022-04-22 07:09
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热心网友 时间:2022-04-19 20:43
3dmax做出荧光材质的方法一:使用directX材质
我们可以尝试使用directX材质在3dmax里做出荧光材质的效果,有个泛光的效果,在viewport里面就可以看到效果。要是软件渲染的话就用mentalray的材质,材质属性里面有设置的选项。还可以试试renderpost,3dmax自带的合成功能,配合默认的线性渲染器就能做出材质的荧光。
3dmax做出荧光材质的方法二:调节光晕参数
我们可以选中物体右击选择:G缓冲 对象ID(设置为任何数字),然后设置材质ID:在材质编辑器上,在环境和效果面板的效果利添加(镜头效果),使用镜头效果参数(添加 Glow)来做出3dmax荧光材质。通过调节光晕参数做出的荧光,需要注意光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致,最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。
3dmax做出荧光材质的方法三:进行后期调整
如果只需要导出具有3dmax荧光材质效果的静态效果图的话,我们可以通过后期调整的方法来进行制作。将发光物体单渲,其他物体单渲。如果是静止图片,在Photoshop中加层,加图层效果。如果是动画,在AE中合成也可以成功在3dmax做出荧光材质来。
热心网友 时间:2022-04-19 22:01
1、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可,为了表现的更加真实,我们这里给它加了一张黑白的皮纹贴图,并注意调节其平铺值,不然纹理就可能看起来过大;同时一定要考虑到皮革的高光和整体反射都是比较模糊的,所以我们需要把高光光泽度和光泽度都需要往下调,如红框部分,以上只是一个参考值,不是绝对的。
2、如图这个红色所框的下拉框,其中的选项主要是控制高光的,我们这里选择“沃德”一般来讲会使高光部分更加模糊,更贴近真实皮革
3、这步也是很重要的一步,因为皮革给我们的印象往往一定会有皮纹,所以这里一定要在凹凸贴图通道中添加一张皮纹贴图,我们只需要把以上反射贴图通道里的贴图直接拖动复制到凹凸贴图通道即可,不过一定要记得在复制时选择关联(实例)。