发布网友 发布时间:2022-04-23 06:11
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热心网友 时间:2022-05-07 07:48
1、MODO 12(3d建模软件)
一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。
2、Blender
开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。
3、Maya
Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
4、Rhino
Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。
5、Silo
一款专注且闪电般快速的3d建模器。是电影角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。
参考资料来源:百度百科-3D建模
热心网友 时间:2022-05-07 09:06
1、VRoid Studio
pixivt(p站)推出的一款免费的3D角色建模软件,软件非常专业,可用于3D CG动画、游戏、VR、AR以及虚拟主播的3D角色建模,并支持导出VRM格式的模型。
2、MODO 12(3d建模软件)
一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。
3、Blender
开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。
4、Silo
一款专注且闪电般快速的3d建模器。是电影角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。
5、Makers Empire 3D
创客帝国3d建模软件Makers Empire 3D旨在为学生提供一个设计、分享和探索的自由平台。将 3D 打印应用于英语、理科、社会科学、艺术创作和技术教育(技术教育也是工程学预科或软件开发的课程)等课程的学习,与此同时培养学生设计思维、空间思维和团队合作能力。
热心网友 时间:2022-05-07 10:41
1、3DS Max
3D Studio Max,简称3DS MAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。
2、Maya
Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
3、Rhino
Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程著称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
热心网友 时间:2022-05-07 12:32
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。
无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士,今天的推荐总会找到一个适合你的程序。
那么如何选择合适的3D建模软件呢?首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB或更多的内存。这里的大多数3D软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间来安装,但是您也需要考虑到渲染。此外,强烈建议购买最好的显卡之一,拥有快速处理器和大量内存在显示复杂的3D场景时,不会那么容易遇到延迟。
OK,就一起来看看今天小编为大家整理的软件吧!
01
Maya
功能战胜一切
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
particles, hair, solid body physics, cloth, fluid simulations and character animation
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。你可能永远不会接触到它的一些功能,因此你需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你。
这种能力也是有代价的——订阅Maya并不便宜。但对于那些有时间、技能和耐心来掌握它的人来说,Maya拥有一些最好的3D工具,是一项不错的投资。
02
Houdini
当下电影和电视背后的特效力量
在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。
广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
03
Cinema 4D
最易上手的3D软件
Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
Cinema 4D拥有一个蓬勃发展的社区,拥有庞大的在线图书馆教程,当你购买该应用程序或支付年度Maxon服务协议(MSA)时,你就可以免费成为Cineversity网站的会员。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
C4D的永久许可证并不便宜,但你可以始终使用Prime并随着时间的推移进行升级。Maxon还以较低的成本提供短期和学生执照。
04
3ds Max
适用Windows的最佳3D软件
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。
它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
3ds Max提供了一个专业的工具,毫无疑问也带有一个专业的价格标签。不过,学生们可以免费获得该软件,试用版也可以使用30天。
05
Modo
强大且灵活的3D软件
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。
Modo可能缺乏像Maya这样的程序中可能会找到的高端动态和模拟工具,但它在创建令人惊叹的艺术作品时拥有自己的作用,产生与当前可用的任何其他一样好的3D渲染。 分享一个不错的学习裙需要软件和视频的可以来的
06
Blender
具有专业级功能的免费软件
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
2.8也拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)
2.80大大增强了2D绘制能力,新的Grease Pencil界面对于2D艺术家更加友好,你可以同时拥有三维和二维的合作能力,使你的创作更便捷。Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具。单场景20层的*已经成为历史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤。
Blender是一个很好的起点,尽管是免费软件,但它能够生成与市场上任何其他3D建模软件相同的图像和动画。
07
Lightwave 3D
老牌3D软件重出江湖
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
Lightwave作为两个应用程序运行,Modeler(用于构建素材)和布局用于纹理,灯光,动画和渲染。许多底层工具集已经很老了(尽管它在过去几年中添加了许多新功能),但这并不能阻止它成为一个可靠的数字内容创建套件,具有许多功能和快速交互式PBR渲染器。
所以忽略LightWave的声誉:它是一个很棒的3D建模应用程序,用于学习基础知识。该软件有30天的免费试用。
08
ZBrush 2019
3D打印的理想选择
ZBrush是一个的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
然而,ZBrush并不仅仅用于雕刻和建模:它还可以用来创建UV贴图和绘制纹理,使经验丰富的艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。
09
3D Coat
ZBrush的最大竞争对手
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。
热心网友 时间:2022-05-07 14:40
1.建模软件有很多,为大家科普下建模软件有哪些:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终展示:Marmoset Toolbag
玩建模,需要玩转这么多软件吗?我只会PS,连Photoshop都不太会用呢!
别急,以上只是列举出常见的建模软件。
实际上,常用的软件是3Dmax ,Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
2. 3D建模大咖告诉你3D建模软件哪个比较好
如今社会岗位对于建模设计行业的要求愈来愈高,学习三维建模的人群也在逐渐增长,但对于入门新手来说,找到一款适合初步学习的建模软件是不容易的。
大多学习三维建模的人群都会从3ds Max软件开始创建模型。
这款软件常被用于娱乐行业的游戏开发项目,能够极大满足可视化专业人群工作学习的需要。
相比于其他建模软件来说,3ds Max的操作流程更为简便,许多需要手动化调整的部分也能够由自动化处理达到,其中的挤出、渲染等修改器也能够满足市面上绝大多数模型的创建需要,全面的功能对于新手来说也是很值得学习的。
近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。
最后一款适合入门新手学习的建模软件是Maya。
Maya是新手在学会3ds Max和CAD之后进一步掌握三维建模原理的软件,它与前两者的不同之处在于可以设计出动画效果。
Maya的高效渲染功能为广告设计、动画制作和影视制片提供了辅助力量,对于整个建模工程来说具有完善、美化的作用,能够将建好的模型质量提升到更高的层次。新手在学习三维建模时需要掌握Maya的基本操作,这样对于今后深入学习建模具有很大帮助。
另一款可以与3ds Max辅助使用的建模软件是CAD。
CAD不被用于三维建模,它的主要应用领域是二维绘图,是美术专业学生的必须软件之一。
CAD可以用来绘制平面辅助图,完成实体绘制、鸟瞰显示控制等工作命令,其完成的设计图可以在其他建模软件中作为基础图使用,很大程度上为三维建模提供了基准来源。
CAD的操作较为简便,可供应用的范围较为宽广,新手学习后能够与其他软件相辅助使用,令整个操作过程更为流畅。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。比ZBrush这款软件人物更加真实。如在《黑夜传说2》、《指环王》等电影中都使用了ZBrush 。在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。
Marvelous designer可以制作出和真实服装一样的虚拟服装。Marvelous Designer的革新性板片基础理论已经在EA,Konami等最优秀的游戏工作室使用, 维塔数码的《霍比特人》和《丁丁历险记》等影片里也应用了该技术。Marvelous designer是一个服装设计工具,出自流行文化氛围很重的韩国,用于专业的衣物各项数据分析和建模,支持3D成像。
软件拥有非常强大的功能,在统计过近些年最流行的服装款式以后,建成了规模可观的布料数据库,方便随时调用,界面为全中文,有详细的操作步骤提示,使用简单,采用拖入式编辑和三维预览,方便对不满意之处进行改进,支持虚拟试穿,全方位观察,很适用于服装设计相关从业者,为角色制作的布料衣服提供解决方案。
3. 零基础该怎么学好3D建模?
面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。
所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。
相信大部分学习游戏建模的人都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学习,当然也有一部分的人是看到这个行业的前景会发展不错想转行的。
但是很多人在学习的时候都会出现的一个问题,就是感觉怎么学习都做不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能做的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学习到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都没有搞懂,甚至有些基础知识都不懂。
那么想要入行游戏行业我们应该从何开始呢?
首先我们应该了解建模需要用到的软件“ZBrush”“3DMax”“MAYA”
【一】、先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。
而且招聘公司,也不会要求你同时精通两款3D软件,处理不同类型的工作,精通一款软件就可以了。比如这是一则游戏3D建模师的招聘信息:
【二】、再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。
4. 多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的? 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
5.总结
还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。