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结构化程序设计缺点有:
1、难以适应大型软件的设计:在大型多文件软件系统中,随着数据量的增大,由于数据与数据处理相对,程序变得越来越难以理解,文件之间的数据沟通也变得困难,还容易产生意想不到“副作用”。
2、程序可重用性差:结构化程序设计方法不具备建立“软件部件”的工具,即使是面对老问题,数据类型的变化或处理方法的改变都必将导致重新设计。这种额外开销与可重用性相左,称为“重复投入”。
这些由结构化程序设计的特点所导致的缺陷,其本身无法克服!而越来越多的大型程序设计又要求必须克服它们,这最终导致了“面向对象”设计方法的产生。
结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。由于模块相互,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。
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思想的区别* 结构化程序设计思想:在编程之前,先对程序系统根据业务需要进行整体的规划,描述出系统的流程。对程序系统进行模块化分和功能分配。设计出各种图表,指明数据的流向。
缺点:
1)缺少扩展性:进行程序设计的时候只将系统着眼于现有业务功能的实现,没有考虑到系统将来的业务变化情况。
2)灵活性差:进行程序设计,时没有对软件的系统的设计和实现进行合理的分工。
3)违反职能均衡原则。*面向对象程序设计思想:在进行程序开发之前,先将程序的业务变化进行合理的分析,将程序中的代码与现实中的事物结构特征结合起来考虑。优点:实现了程序系统的可扩展性,可重用性,可维护性。缺点:体系庞大,难以掌握。
面向对象程序设计和结构化程序设计应用程序的区别区别:对数据和对数据的处理的区别面向对象应用程序将程序中的数据和对数据的操作描述为一个整体,即类。