怎样画原画 画游戏原画的步骤

发布网友

我来回答

3个回答

热心网友

<

热心网友

我个人的话将原画分为三类!
01.画人物吖怪物什么的[人物设定]
02.画各种场景吖物件吖配件什么的[场景设定]
03.专门设定各种年代的交通工具的[载具设定]
【人物设定】
本人认为最重要的是人体的比例:
在画人设之前建议你去学习人、动物的骨骼排列机构;人、动物的肌肉形态;以及动漫常用的头身比例,例如几头身什么的......
【场景设定】
其实场景设的那个并不是很难的东西,难的是处理场景细节上的问题:
有可能你在绘画一个科幻的场景,但是却画了一个普普通通的垃圾桶上去,这是很囧的一件事,场景内的物件如何去跟角色以及世界观跟剧本互动,塑造出合适的场景,我觉得这才是难题!
【载具设定】
载具设定的话,一句话,IEDA决定结果:
做载具设定的话就希望你本身要懂相关的知识了,例如空气动力学、流线型外观学、摩擦力阻力学、G重力离心力学之类的,我觉得这些相关的知识是必须的也是必要的,否则的话设计出来的载具要么帅就帅到掉渣,但是在地球肯定用不了╮(╯▽╰)╭
要么就是很丑,但地球至少还能用 ╮(╯▽╰)╭

希望对你有帮助!!!追问不是 先画素描关系 然后再新建一个图层上色吗?我想知道 这个图层的属性 就是 是正常啊 正片叠底啊 还是 什么? 还有 你们 经常用的笔刷是什么? 有些什么属性 说得具体点 谢谢

追答我的话是用场景跟人物分离的方式画,画完叠到一起,而且我的是手写板,所以笔刷什么的...

热心网友

多练下人体吧

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com