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文案策划首先是“游戏策划”,副属性才是“文案”,既然是游戏策划,必然要具备游戏设计能力,而不止“纯文案”能力,否则游戏公司大可直接聘用网文写手来做文案,至少人家产出得快,故事讲得又好。(不排除有少量文案策划真的只写文案,但这样会把自己的路越走越窄)
然而这并不是说文案策划要大量设计系统,而是因为在实际工作中,文案策划需要对各系统、玩法作整体性包装,你需要提供每一个设计的“叙事逻辑”。要对整个游戏的“概念传达”负责,好的包装能够显著降低玩家对系统的理解成本,同时提升游戏品质感。