常见用法
- 方式一:send
查看源码我们会发现,无论是 handler.sendXXX
还是 message.sendXXX
最后都会调用
handler.sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- 方式二:post
查看源码我们会发现,所有的 handler.postXXX
方法 都是先通过
handler.getPostMessage(Runnable r)
将 Runnable
封装为 Message
最后同样调用
handler.sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- 方式三:looper(官方推荐)
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
Handler
public class Handler{
final MessageQueue mQueue; // 消息队列
final Looper mLooper; // 消息泵
final Callback mCallback; // 消息回调
...
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
...
}
通过源码我们会发现,每个Handler
绑定了一个MessageQueue
和Looper
Message
public final class Message implements Parcelable {
public Messenger replyTo; // 进程间通信 Reference to a Handler, which others can use to send messages to it.
long when; // 时间
Bundle data; // 数据
Handler target; // 绑定的Handler
Runnable callback; // 回调
Message next; // Message中一直多缓存一个Message对象
}
通过源码我们会发现,每个Message
都会关联到发送消息的Handler
上
MessageQueue
private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(long ptr);
Message next() {
...
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
...
}
}
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
通过源码我们发现,如果通过queue.next()
获取消息,方法中用了一个死循环来处理,这样一旦MessageQueue
中有Message
,那么queue.nativeWake()
,如果消息为空,那么queue.nativePollOnce()
就会阻塞。
Looper
public final class Looper {
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
final MessageQueue mQueue;//消息队列
final Thread mThread;//关联线程
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
}
通过源码我们发现,Looper
里面没有关联Handler
,其实Looper
的静态变量sThreadLocal
通过prepare()
和myLooper()
可以关联Looper
和Handler
。因为Handler
的非Looper
构造方法如下
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
...
}
通过Looper
源码我们还发现,每个Looper
都会关联一个Thread
和一个MessageQueue
,那么 Handler 到底是怎么处理消息的呢?这里就需要Looper.prepare()
和Looper.loop()
来启动这一切了。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
msg.recycleUnchecked(); // 回收消息
}
}
通过源码我们了解到,一个Thread
中的Handler
发送Message
到MessageQueue
中,Looper
启动以后,循环从MessageQueue
中取出Message
并分发到对应的handler
中进行处理handlerMessage
。
UI主线程
我们继续查看Looper
源码
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
上述两个方法貌似是UI主线程调用的方法,我们继续查看ActivityThread
里面的main
方法
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
通过源码我们发现,应用在启动完成后,就已经启动了UI主线程的Looper
和Handler
,并且启动了Handler
机制的心脏,消息泵Looper.loop()
,因此我们可以在UI主线程直接或者使用Handler
调用postXXX
方法来更新UI。
总结
- 每个
Thread
只对应一个Looper
- 每个
Looper
对应一个MessageQueue
- 每个
MessageQueue
中有N个Message
- 每个
Message
最多对应一个Handler
来处理事件 - 每个
Thread
可以对应多个Handler
Handler
机制是Android设计的相当精巧的一个机制,还有很多代码可以深入研究,比如remove
、消息销毁、消息回收、并发处理等,这里就不再赘述了。