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我国计算机动画设计及发展

2023-06-28 来源:二三四教育网
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我国计算机动画设计及发展

作者:赵云鹏

来源:《中小企业管理与科技·中旬刊》2014年第04期

摘要:随着科学技术的飞速发展,计算机多媒体动画艺术渗透到人们生活的方方面面。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面, 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。同时计算机多媒体动画艺术对各方面的应用也得到了肯定,并对未来多媒体动画设计的发展提出思考。 关键词:计算机多媒体 动画 艺术设计 发展 技术 效果 1 计算机动画发展概述

近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了多媒体产业的兴起。受政府推出的鼓励动漫产业发展的政策、战略的影响,我国国产动漫的数量呈飞跃式增长,全国动漫制作相关企业已达到500多家。2004到2010年的7年间,国产动漫增长量就达到了50倍,成为世界上动漫制作量最大的国家。2011年,我国共计制作动漫26万分钟,遥遥领先于第二位9万分钟的日本。在此期间,出现了一些优秀的动画作品。它们在国内热映的同时,在国外也拥有了一定的知名度和影响力。例如,近几年《喜羊羊与灰太狼》系列电影的累计票房已经突破7个亿,其品牌形象也被境外公司收购,《熊出没》的播映权销售价格在国内创下新高,其版权在意大利、俄罗斯等50多个国家和地区热销。但是和世界上发达国家的实力相比,我国动画精品的数量和影响力还远远不够。

《2013中国动画产业年度发展辑要》显示,2012年国产漫画的制作部数增长有所放缓。一年中制作的总数为22万分钟,与前一年相比减少了15%,这是继2008年以来的首次负增长。此外,2012年的动漫制作公司与2011年相比也减少了9家,总数为215家,这也是自2008年以来的首次负增长。这种负增长可以说是一种科学的成长和理性的回归。 2 计算机动画制作思路

随着计算机图形学与硬件技术的高速发展,计算机动画作为一种高技术、高智力和高艺术的创造性工作日益渗透到所有人的生活。虽然现有的计算机动画技术已达到前所未有的水平,但在追求更逼真的视觉效果、更丰富的设计手段及更高的自动化程度方面尚有很大余地,这向研究人员提出了更高的挑战,因此计算机动画相关理论与算法的研究近年来已成为计算机图形学领域中的研究热点。目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。计算机动画设计已经成为一种设计艺术,的确,无论是什么方法,艺术终归是艺术,是主观的审美所决定的,既然是艺术也就无需局限于单一的创作手法。但是,中国的动漫是一项产业,既然是产业就必须得以大量的生产,这就必须依托于先进的技术,而计算机动

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画设计技术便是其中的代表。中国动漫产业所缺乏的是一种产业化,缺乏的是一种将艺术,技术,商业结合起来的人才。

技术不等同于艺术,动画制作技术不等同于创作影视动画片,计算机动画也不都是属于动漫的范畴。计算机动画本是就只是动漫制作中的一种技术手段。掌握计算机动画制作技术也不等同于掌握计算机制作动画影片的艺术,比如“3DSMAX”是三维建模、动画、渲染软件,其本身仅是满足制作动画、游戏、设计效果等领域的需要的一种计算机图形图像处理技术。掌握图像处理技术只是掌握动漫制作手段之一。

动画片是一种视听艺术,属影视艺术的一个类型。是利用影视科技手段和艺术思维创造的一种美术性很强的视听综合作品。“动画不是„会动的画‟的艺术,而是„画出来的运动‟的艺术。”(加拿大动画大师诺曼。麦克拉伦*语),所以而要搞动画就得要先会绘画。

影视艺术是以声画(视听)造型为传播内容方式,运用艺术的审美思维,把握和表现客观世界,通过塑造鲜明的银(屏)幕形象,达到以情感人的银(屏)幕艺术形态。电影电视创作要掌握的最重要的是影视视听语言的艺术技巧。动画片创作也是遵循这样的艺术原理。 “动漫”产业的概念,应是对漫画、动画、游戏等产业的整体概括性称呼。因此,“动漫产业”准确的定义是“动画和漫画及游戏产业”,当然涉及的领域非常广泛,这需要进行实践和探讨。

3 计算机三维动画技术特点

将国外的先进动画制作技术引入到国内,使国内的动画从此告别了纯手绘,进入到动画高科技时代。在国内还没有人意识到这种高新技术的价值,一些专家作为一个计算机图像科班出身的人,发现这将是推动动画业进入高速发展的“利器”。便开始尝试引进国外的动画软件技术。同时也有专家指出,动画片从创作上是艺术,而制作上则是工业。需要通过在导演和原画创作人员的指导下,通过简单生产环节,流水作业完成。只有这样才能保证上百集的动画片、上千人的参与保持同一个作品风格。绝不是一个人在一台图形工作站上靠软件功能实现的一个技术作品。

一般来说,按电脑软件在动画制作中的作用分类,电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种。电脑辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师制作传统动画,而造型动画则属于三维动画。计算机三维动画技术的特点可以概括如下:能形象地解释抽象的道理、揭示产品的内部结构直观再现肉眼看不到的微观变化。适于表现真实景物当中纯技巧的拟人手法群等从而表现出趣味性与生动性。能够更加有效地利用现有的图像达到编辑机、特技机所无法达到的视觉效果。材质更加真实生动。可以构造出自然界中很难创造的光线条件,人为地设计理想光源。真人与真景相结合可以有效地增强动画结构的真实感和可信度。 4 计算机动画技术应用

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计算机动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,是运动中的艺术,运动是动画的要素,当然,这里所讲的运动不仅指景物的运动,还包括虚拟摄像机的运动、纹理、色彩的变化等,所以,计算机动画中的运动泛指使画面发生改变的动作。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 5 计算机动画的发展趋势

在我国如今的商业社会,动画片是一种特殊商品,一种艺术性商品。艺术品需要观赏价值,而商品只有有人购买才能显示其自身的经济价值。时下的中国动画,太多的还是应景的产品,而太缺乏艺术性和市场化的商品。现在,许多国内的动漫企业已开始意识到专业分工发展的市场优势,出现了专职做原创的公司和专门做营销的公司,国内动漫产业的产业链细化分工格局也正在形成。计算机动画设计的发展越来越快,计算机动画的前景很难想象,人们无法知道下一步会是什么。每天都有新的软件,新的绘制技术问世,把整个领域推翻。有些功能如此优秀以至于价格几万美元。将来,有些人认为现在的动画(2D,3D)将被虚拟现实所取代,也就是说电影的观众会看到自己处在电影里面象一个站在旁边观看的人。没人知道计算机动画能走多远。计算机动画设计对科学技术与艺术的融合之路仍在无限延伸。 参考文献:

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