服务器是指:
一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器(能使用户在其它计算机存取文件),数据库服务器和应用程序服务器。 运行以上软件的计算机。 定义
有时,这两种定义会引起混淆,如Web服务器。它可能是指用于网站的计算机,也可能是指像Apache这样的软件,运行在这样的计算机上以管理网页组件和回应网页浏览器的请求。 服务器作为硬件来说,通常是指那些具有较高计算能力,能够提供给多个用户使用的计算机。服务器与PC机的不同点太多了,例外PC机在一个时刻通常只为一个用户服务。 服务器与主机不同,主机是通过终端给用户使用的,服务器是通过网络给客户端用户使用的。
根据不同的计算能力,服务器又分为工作组级服务器,部门级服务器和企业级 服务器操作系统是指运行在服务器硬件上的操作系统。服务器操作系统需要管理和充分利用服务器硬件的计算能力并提供给服务器硬件上的软件使用。
现在,市场上有很多为服务器作平台的操作系统。类Unix操作系统,由于是Unix的后代,大多都有较好的作服务器平台的功能。常见的类Unix服务器操作系统有Linux、FreeBSD、Solaris、Mac OS X Server、OpenBSD、NetBSD、和SCO OpenServer。微软也出版了Microsoft Windows服务器版本,像早期的Windows NT Server,现代的Windows 2000 Server和Windows Server 2003。微软现在正在研制Windows Server \"Longhorn\"。
[编辑] 服务器软件
服务器软件的定义如前面所述,服务器软件工作在客户端-服务器或浏览器-服务器的方式,
有很多形式的服务器,常用的包括:
文件服务器 - 如Novell的NetWare
数据库服务器 - 如Oracle数据库服务器, MySQL, PostgreSQL, Microsoft SQL Server等
邮件服务器 - Sendmail, Postfix, Qmail, Microsoft Exchange,Lotus Domino等
Web服务器 - 如Apache, thttpd, 微软的IIS等
FTP服务器 - Pureftpd, Proftpd, WU-ftpd, Serv-U等 应用服务器 - 如Bea公司的WebLogic,JBoss 代理服务器 - 如Squid
计算机工作站, 日常称作 工作站,是一种高端的通用微型计算机,它
是为了单用户使用并提供比PC更加强大的性能,尤其是在图形,处理能力,任务并行方面的能力。3Com的3Station就是早期的一个典型例子。比较一下过去的计算能力定义,一些人会认为工作站实际上就是一台单人的小型计算机。
在80年代初期,这个领域的先锋是Apollo Computer和太阳微系统公司,他们制造了基于Motorola 68000处理器和Unix系统的工作站。
工作站通常比较昂贵,价格一般是标准PC的数倍,有时会和一辆汽车一样贵。高昂的价格通常来自比当地电脑店中能找到的快的多的奢侈组件。制造商试图保持用“平衡”的观点来设计系统,确保数据在计算机中的各个子系统中不受阻碍的传送。此外,工作站制造商试图在高价位上销售系统来保持比日用PC制造商更高的利润率。
工作站厂商制造的系统通常提供SCSI或者光纤通道磁盘存储系统,高端3D加速设备,单个或多个64位处理器,大量的RAM,以及设计优秀的冷却系统。另外,制造这些产品的公司试图拥有非常优秀的修理/更换计划。然而,工作站和PC的分界线逐渐模糊甚至正趋向消失,削减开支导致工作站制造商使用现有的PC组件和图形解决方案而不是专有的自家开发的技术。有一些制造低成本工作站的尝试(对于标准PC来说仍然是昂贵的),但是它们往往在性能上没什么闪光点。
消费品级别的PC和游戏机现在处于技术的边缘,这使得对于很多组织来说决定是否购买工作站十分困难。有时仍需要这些系统,可很多时候会选择不那么昂贵的但是有更多缺陷的PC级别的硬件。
[编辑] 工作站的特点
工作站上应用的特定技术曾经不同于个人电脑,考察一下这个历史是有益的。主流PC广泛的采用这些技术是在工作站市场的衰退时期:
RISC CPU: 在RISC在早期(80年代早期),RISC在单位成本上提供比CISC处理器高几个数量级的性能。正是在这个时期,CISC处理器的一族(Intel的x86)渐渐侵占市场份额。到了大约90年代中期,Intel的CPU终于拥有了同 RISC 相提并论的性能(虽然以高的多的芯片复杂性为代价),并将后者赶进了一个狭窄的市场。
硬件支持浮点操作: 这是80年代以来高端PC的标准部件,但是直到90年代中期在市场低端产品中仍不普遍。
使用一些UNIX的变体作为操作系统: 早期的8位和16位 PC CPU 不能运行尖端的UNIX,但是80年代后期情况发生了变化,拥有32位CPU以及集成MMU的PC开始广泛普及。
高速网络连接 (10 Mbit/s 或者更高): 90年代中期在PC中普及。 大屏幕的显示器(17\"-21\"): 90年代中期在PC中普及。
高性能的3D图形硬件: 90年代中后期就在PC市场中开始流行,主要是由于电脑游戏的推动。
SCSI磁盘存储: 在PC市场从未流行,除了AppleMacintosh。SCSI是一个高级的控制接口,对于磁盘需要同时接受多重访问请求的场合尤为有效。这使得它适合在服务器中使用,但是这种特性对于绝大多数是单用户操作系统的桌面PC来说就毫无优势。目前,桌面系统获得更多的多用户能力(由于Linux数量的增长),新的磁盘接口串行ATA拥有近似SCSI的速度和较低的成本。
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